Tecnico/a delle attività acrobatiche, del combattimento scenico e della messa in scena di azioni movimento
Denominazione UF
h.
Contenuto
Docente
Acrobatica
32
Sistemi di utilizzo degli ausili specifici (cinture, elastici, carrucole, etc.) e dei sistemi di sicurezza per gli arrivi; teoria e tecnica degli elementi acrobatici (ribaltamenti, rotazioni libere semplici e multiple, rotazioni combinate, combinazioni di serie acrobatiche); tecniche di arrampicata e discesa in corda doppia; tecniche di equilibrio, statico e dinamico, salti di precisione, slanciati, a piedi uniti, in lungo e in alto; tecniche di atterraggio (parkour); salti di precisione, slanciati, a piedi uniti, in lungo e in alto con e senza l’utilizzo di trampolini, catapulte, cavi.
Combattimento
60
Tipologia di armi bianche e da fuoco delle varie epoche storiche (antica, medioevale, moderna, civili e militari); elementi di coreografia del combattimento scenico nelle varie epoche storiche; azioni di combattimento simulato a mani nude (risse, corpo a corpo, lotta a terra); azioni di combattimento simulato con armi bianche di scena, di varie epoche (bastone, spada, daga, scudo, ecc); azioni di combattimento simulato con armi da fuoco di scena, di varie epoche (pistole, fucili, ecc); cadute sceniche in sicurezza (a piedi, da scale, da grandi altezze).
Cultura generale dello spettacolo
28
Fondamenti di Storia del cinema; elementi di linguaggio cinematografico; stili fotografici; principali generi cinematografici; elementi di lettura della sceneggiatura.
Elementi di recitazione
32
Tecniche e dinamiche dell’interpretazione attoriale per stuntman; modalità di interazione con gli altri attori sulla scena.
Equitazione
76
Evoluzione e comportamento del cavallo; esigenze etologiche e fisiologiche di specie; comunicazione intra-specifica; pratica di lavoro in sicurezza con il cavallo; tecniche di cavalcata, progressione e caduta da cavallo; gestione di scuderia e governo del cavallo.
Giocoleria
16
Tecnica di base di giocoleria: lancio, manipolazione, balance e contact; il movimento nella giocoleria; giocoleria di gruppo.
Sicurezza
80
Elementi di sicurezza e protezioni nell’utilizzo delle armi di scena; teoria e tecnica di sicurezza nella guida dei veicoli di scena; teoria e tecnica di sicurezza per le acrobazie; gestione dello stress; tecniche di rilassamento.
Tecnica di guida
58
Guida acrobatica; basi di guida drifting; parcheggi acrobatici; guida veloce in retro marcia; guida fra ostacoli; born out 360°; teste coda 180° in avati; crash test simulati; crash test con fuoco; conduzione in sicurezza a diverse velocità di veicoli di scena a trazione animale (carri, bighe, carrozze).
Tecniche di allenamento
8
Principi di allenamento e nutrizione per la cura del proprio corpo come strumento di lavoro; articolare un piano di allenamento fisico/tecnico per il mantenimento/incremento della preparazione.
Stage
180
TOTALE
504
Partner
I corsi sono organizzati in collaborazione con IM.O.FOR Toscana.
IM.O.FOR Toscana è una società cooperativa costituitasi nell’anno 2000 e offre primariamente servizi di formazione e di orientamento alle Pubbliche Amministrazioni, alle aziende e ai cittadini/e.
Tecnico/a delle attività acrobatiche, del combattimento scenico e della messa in scena di azioni movimento
Acrobatica
32 ore
Sistemi di utilizzo degli ausili specifici (cinture, elastici, carrucole, etc.) e dei sistemi di sicurezza per gli arrivi; teoria e tecnica degli elementi acrobatici (ribaltamenti, rotazioni libere semplici e multiple, rotazioni combinate, combinazioni di serie acrobatiche); tecniche di arrampicata e discesa in corda doppia; tecniche di equilibrio, statico e dinamico, salti di precisione, slanciati, a piedi uniti, in lungo e in alto; tecniche di atterraggio (parkour); salti di precisione, slanciati, a piedi uniti, in lungo e in alto con e senza l’utilizzo di trampolini, catapulte, cavi.
Combattimento
60 ore
Tipologia di armi bianche e da fuoco delle varie epoche storiche (antica, medioevale, moderna, civili e militari); elementi di coreografia del combattimento scenico nelle varie epoche storiche; azioni di combattimento simulato a mani nude (risse, corpo a corpo, lotta a terra); azioni di combattimento simulato con armi bianche di scena, di varie epoche (bastone, spada, daga, scudo, ecc); azioni di combattimento simulato con armi da fuoco di scena, di varie epoche (pistole, fucili, ecc); cadute sceniche in sicurezza (a piedi, da scale, da grandi altezze).
Cultura generale dello spettacolo
28 ore
Fondamenti di Storia del cinema; elementi di linguaggio cinematografico; stili fotografici; principali generi cinematografici; elementi di lettura della sceneggiatura.
Elementi di recitazione
32 ore
Tecniche e dinamiche dell’interpretazione attoriale per stuntman; modalità di interazione con gli altri attori sulla scena.
Equitazione
76 ore
Evoluzione e comportamento del cavallo; esigenze etologiche e fisiologiche di specie; comunicazione intra-specifica; pratica di lavoro in sicurezza con il cavallo; tecniche di cavalcata, progressione e caduta da cavallo; gestione di scuderia e governo del cavallo.
Giocoleria
16 ore
Tecnica di base di giocoleria: lancio, manipolazione, balance e contact; il movimento nella giocoleria; giocoleria di gruppo.
Sicurezza
80 ore
Elementi di sicurezza e protezioni nell’utilizzo delle armi di scena; teoria e tecnica di sicurezza nella guida dei veicoli di scena; teoria e tecnica di sicurezza per le acrobazie; gestione dello stress; tecniche di rilassamento.
Tecnica di guida
58 ore
Guida acrobatica; basi di guida drifting; parcheggi acrobatici; guida veloce in retro marcia; guida fra ostacoli; born out 360°; teste coda 180° in avati; crash test simulati; crash test con fuoco; conduzione in sicurezza a diverse velocità di veicoli di scena a trazione animale (carri, bighe, carrozze).
Tecniche di allenamento
8 ore
Principi di allenamento e nutrizione per la cura del proprio corpo come strumento di lavoro; articolare un piano di allenamento fisico/tecnico per il mantenimento/incremento della preparazione.
Stage
180 ore
TOTALE
504 ore
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